Figures with interfaces

Gebruik je Rechthoek-klasse uit de Figuren oefening die je eerder hebt aangemaakt. Maak een List aan waarin je een 10 rechthoek-objecten plaatsen, allen met een verschillende grootte. Zorg ervoor dat je nu je rechthoeken met de Sort()-methode kan sorteren op oppervlakte.

Toon de werking aan in een klein voorbeeld programma.

Mapmaker afwerken

Vervolledig het all-in-project "Map Maker". Inclusief interfaces en is/as .Kan je zelf extra zaken toevoegen zoals andere kamers, andere functionaliteit, etc.

Game

Zie onderaan pagina voor minimale klasse-hiërarchie en interfaces.

Maak een spel dat als volgt werkt:

  • De speler dient met zijn pion de overkant van het veld te bereiken.
  • Het veld bestaat uit 20 bij 20 vakjes. Op ieder vakje kan maximum één mapelement staan:
    • De speler zelf
    • Een monster
  • Een rots
  • Een speler kan niet door rotsen of monsters wandelen.
  • Een speler kan in zijn beurt telkens één vakje bewegen OF naar rechts schieten:
    • Indien geschoten wordt dan zal het mapelement op het vakje rechts van de speler vernietigd worden (rots of monster)
  • Monsters kunnen ook bewegen. In de beurt van de monsters beweegt ieder monster in een willekeurige richting indien er geen rotsen of spelers LINKS van het monster staan.
    • Indien er WEL een rots of speler LINKS van het monster staat dan schiet het monster en vernietigd het de speler of rots.
  • Enkel RockDestroyer monsters kunnen schieten. De setup van het spel bestaat uit volgende stappen:
  • Maak een 20 bij 20 array aan en plaats bepaalde hoeveelheid monsters en rotsen op de kaart, behalve op kolom 0.
  • Plaats de speler op de plek 0,10 in de array (midden van kolom 0)
  • Doorloop de volgende stappen tot er winnaar is

Iedere beurt van het spel bestaat uit volgende stappen:

  1. Vraag speler om input (bewegen in 1 van de 4 richtingen OF schieten)
  2. Voer actie van speler uit
  3. Kijk of speler overkant van kaart heeft bereikt, zo ja: gewonnen!
  4. Beweeg ieder monster op de kaart in een willekeurige richting
  5. Beweeg iedere RockDestroyer OF laat RockDestroyer schieten

Stel de speler voor door een X, een rots door O , een monster door M een RockDestroyer door D.

Extra’s:

Voorgaande beschrijving is een ‘minimale’ beschrijving. Voorzie extra functionaliteit naar believen zoals:

  • Speler heeft levens
  • Monsters hebben levens
  • Andere soort monsters (bv slimmere)
  • Meerdere levels met telkens andere/meer monsters bijvoorbeeld
  • Meerdere spelers
  • Verder schieten, of schieten in andere richtingen.

Klasse-schema

Location is van het type Point (compositie). Point is een zelfgemaakte mini klasse die er als volgt uit (minimaal uitziet):

class Point
{
  public int X{get;set;}
  public int Y{get;set;}
}

En dus in je abstracte klasse MapElement zal iets krijgen in de trend van: public Point Location {get;set;} = new Point();

Enkele screenshots

results matching ""

    No results matching ""